วันอังคารที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2558

Algorithm เบื้องต้น

Algorithm (>///<)
 
Algorithm 
อ่านว่า อัลกอริทึม หรือ ขั้นตอนวิธี คือชื่อเรียกกระบวนการหรือขั้นตอนการทำงานโดยละเอียด ที่สามารถนำไปปฏิบัติตามเพื่อแก้ปัญหาที่กำหนดไว้
เปรียบได้กับชุดคำสั่งใช้เขียนโปปรแกรมเป็นขั้นเป็นตอนที่ชัดเจน และรับประกันว่าเมื่อได้ปฏิบัติถูกต้องตามขั้นตอนจนครบก็จะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องตามต้องการและนำพาไปสู่การแก้ปัญหา 



เช่น เอามาม่าไปต้มรับประทาน
ตัวอย่างการแปลง อัลกอริทึม ต้มมาม่า
         เริ่ม
         1. หามาม่าไว้ 1 ซอง
2. ฉีกซองมาม่าและเทลงถ้วยเปล่า
3. ฉีกซองเครื่องปรุง แล้วเทลงถ้วยเดิม
4. ต้มน้ำให้ร้อนได้ที่ แล้วเทลงถ้วย
5. ปิดฝาไว้ 3 นาที
6. เปิดฝา แล้วรับประทาน
จบ
 (ต้องมีเริ่มและจบทุกครั้งเวลาเขียนอัลกอริทึม)

วันอาทิตย์ที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2558

โค้ดการคำนวนแบบใช้ ตัวแปรเข้าช่วย

โค้ดการคำนวนแบบใช้ ตัวแปรเข้าช่วย ยังไงลองทำดูนะครับ

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int 
s_width; //กำหนดตัวแปร 2 ตัว
    int 
s_long;
    cout << "
Find Area Program " << endl; ----------------// แสดงค่าทางหน้าจอเพื่อถามเราว่า หาพื้นที่
    cout << "Width : "; -------------------------------------------// ค่าความกว้าง
    cin >> s_width; ------------------------------------------------// รับค่าทางคีย์บอร์ด
    
cout << "Long : "; -------------------------------------------// ค่าความยาว
    cin >> s_long; -------------------------------------------------// รับค่าทางคีย์บอร์ด
    cout << "Area : " <<
 (s_width * s_long) << " unit " << endl; // คำนวนในโยคนี้

    system("pause");
}

   ตัวแปร หมายถึงชื่อเรียกแทนพื้นที่เก็บของข้อมูลในหน่วยความจำ ซึ่งจะมีชนิดของข้อมูลมีชนิดของข้อมูล หรือรูปแบบของตัวแปรคือ char, int, long, float, double, unsigned int, unsigned long int โดยชื่อของตัวแปรนี้ เราสามารถกําหนดเป็นกลุ่มตัวอักษรที่ผู้เขียนโปรแกรมสามารถกําหนดขึ้นเองได้ โดยมีข้อกําหนดดังนี้ • ตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ ในภาษาC++ จะถือว่าเป็นตัวแปรคนละตัวกัน เช่น test และ Test จะเป็นตัวแปรคนละตัวกัน • ตัวอักษรตัวแรกต้องเป็นตัวอักษรหรือ _ (underline character) จะเป็นตัวเลขไม่ได้ • ตัวอักษรที่ไม่ใช่ตัวแรกจะเป็นตัวอักษรหรือ _ หรือตัวเลขก็ได้ ชื่อของตัวแปรที่ห้ามตั้งซ้ำกับคําสงวนของ C++ asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, const, const_cast, continue, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, operator, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_cast, struct, switch, template, this, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t การประกาศตัวแปร 



การเขียนโปรแกรมขนาดเล็กในแต่ละครับควรศึกษาวางแผนการดีๆสะก่อนว่าตัวแปรที่เราใช้นั้นควรใช้ชนิดใดนั้นเอง (อ้วกกกกกกก)

Program Flowchart

ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)
   คือ แผนภาพแสดงลำดับขั้นตอนการทำงาน โดยใช้สัญลักษณ์ต่าง ๆ ในการเขียนผังงาน เพื่อช่วยลำดับแนวความคิดในการเขียนโปรแกรม เป็นวิธีที่นิยมใช้เพราะทำให้เห็นภาพในการทำงานของโปรแกรมง่ายกว่าใช้ข้อความ หากมีข้อผิดพลาด สามารถดูจากผังงานจะทำให้การแก้ไขหรือปรับปรุงโปรแกรมทำได้ง่ายขึ้น



อ้างอิง https://kru-it.com/cs-p5/flowchart/

Dance on the float

Float ลอย

Float แปลว่า ลอยจากพื้นครับ พอเราใช้ค่านี้แล้วมันจะลอยได้ครับ
ตอนผมเด็กๆผมก็คิดแบบนั้นครับ แต่ตอนนี้ก็ยังคิดอยู่ครับ (คุณครูเอสไม่ได้กล่าวไว้)


Float(จริงๆ) ในภาษาซีหมายความว่า ทศนิยมครับ และเรายังสามารถปรับให้มันปัดค่าเป็นทศนิยมกี่ตำแหน่ง

float a = 3.3559;
printf("\n the number is %.3f ",a);
ผลที่ได้คือ 3.356 ครับ (Reroyd ได้กล่าวไว้)

หาค่าพื้นที่ สามเหลี่ยม
#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
float base , height , area;  ------------------> รับค่าด้วย ลอย ถุ้ยไม่ใช้ float รับค่าเป็นทศนิยม ฐาน สูง พื้นที่
cout << "Enter Base : ";   ------------------> รับค่าด้วย  Base แปลว่า ฐาน
cin >> base; 
cout << "Enter Height : "; ------------------> รับค่าด้วย  Height แปลว่า ความสูง
cin >> height; 
area = (0.5) * base * height; ------------------> area = (0.5) คือ ครึ่งหนึ่ง * base * height
cout << "Triangle Area Is " << area << endl;
cout << endl; 
system("pause");
 return 0; 
}

หลักการง่ายๆคือการ ใช้ตัวแปร คิดไว้ว่า คำตอบที่ได้ถ้าออกมาเป็นทศนิยม ก็ใช้ตัวแปรที่ถูกต้อง
ส่วนการคำนวน ควรรู้สูตรการคำนวนนั้นๆเพื่อเวลาเขียนจะเขียนโปรแกรมได้ง่ายขึ้น
(เขียนโฟว์ชาร์ทไว้ก่อนจะดีมาก
)


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------