ป้ายกำกับ

วันอาทิตย์ที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2558

โค้ดการคำนวนแบบใช้ ตัวแปรเข้าช่วย

โค้ดการคำนวนแบบใช้ ตัวแปรเข้าช่วย ยังไงลองทำดูนะครับ

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int 
s_width; //กำหนดตัวแปร 2 ตัว
    int 
s_long;
    cout << "
Find Area Program " << endl; ----------------// แสดงค่าทางหน้าจอเพื่อถามเราว่า หาพื้นที่
    cout << "Width : "; -------------------------------------------// ค่าความกว้าง
    cin >> s_width; ------------------------------------------------// รับค่าทางคีย์บอร์ด
    
cout << "Long : "; -------------------------------------------// ค่าความยาว
    cin >> s_long; -------------------------------------------------// รับค่าทางคีย์บอร์ด
    cout << "Area : " <<
 (s_width * s_long) << " unit " << endl; // คำนวนในโยคนี้

    system("pause");
}

   ตัวแปร หมายถึงชื่อเรียกแทนพื้นที่เก็บของข้อมูลในหน่วยความจำ ซึ่งจะมีชนิดของข้อมูลมีชนิดของข้อมูล หรือรูปแบบของตัวแปรคือ char, int, long, float, double, unsigned int, unsigned long int โดยชื่อของตัวแปรนี้ เราสามารถกําหนดเป็นกลุ่มตัวอักษรที่ผู้เขียนโปรแกรมสามารถกําหนดขึ้นเองได้ โดยมีข้อกําหนดดังนี้ • ตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ ในภาษาC++ จะถือว่าเป็นตัวแปรคนละตัวกัน เช่น test และ Test จะเป็นตัวแปรคนละตัวกัน • ตัวอักษรตัวแรกต้องเป็นตัวอักษรหรือ _ (underline character) จะเป็นตัวเลขไม่ได้ • ตัวอักษรที่ไม่ใช่ตัวแรกจะเป็นตัวอักษรหรือ _ หรือตัวเลขก็ได้ ชื่อของตัวแปรที่ห้ามตั้งซ้ำกับคําสงวนของ C++ asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, const, const_cast, continue, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, operator, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_cast, struct, switch, template, this, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t การประกาศตัวแปร 



การเขียนโปรแกรมขนาดเล็กในแต่ละครับควรศึกษาวางแผนการดีๆสะก่อนว่าตัวแปรที่เราใช้นั้นควรใช้ชนิดใดนั้นเอง (อ้วกกกกกกก)

Program Flowchart

ผังงานโปรแกรม ( Program Flowchart )

ผังงาน (Flowchart)
   คือ แผนภาพแสดงลำดับขั้นตอนการทำงาน โดยใช้สัญลักษณ์ต่าง ๆ ในการเขียนผังงาน เพื่อช่วยลำดับแนวความคิดในการเขียนโปรแกรม เป็นวิธีที่นิยมใช้เพราะทำให้เห็นภาพในการทำงานของโปรแกรมง่ายกว่าใช้ข้อความ หากมีข้อผิดพลาด สามารถดูจากผังงานจะทำให้การแก้ไขหรือปรับปรุงโปรแกรมทำได้ง่ายขึ้น

ไฟล์ข้อมูล (ดาวน์โหลดข้อมูลในการเรียน)
 เครดิต : it.nrru.ac.th

ข้อสอบ o-net ม.3 
เครื่องหมายตัดสินใจ หรือเงื่อนไข คือข้อใด ?
ตอบ รูปที่ 5 รูปข้าวหลามตัด ** ออกสอบบ่อยมาก



รูปแบบของผังงาน ผังงาน มีรูปแบบที่จำกัดอยู่ แบบด้วยกัน คือ

1. รูปแบบเรียงลำดับ (Sequence Structure)
     เป็นการทำงานแบบเรียงลำดับ ตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นรูปแบบง่าย ๆ ไม่มีการเปรียบเทียบใด ๆ มีทิศทางการไหลของข้อมูลเพียงทางเดียว ซึ่งอาจจะเป็นแบบบนลงล่าง หรือ จากซ้ายไปขวาก็ได้ เช่น การให้คำนวณหาพื้นที่ของสี่เหลี่ยมผืนผ้า จะเขียนเป็นผังงานได้ดังรูป


 อธิบายได้ดังนี้
  1. เริ่ม
  2. ทำกิจกรรมที่1
  3. ทำกิจกรรมที่2
  4. ทำกิจกรรมที่3
  5. จบ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. รูปแบบที่มีการกำหนดเงื่อนไข (Decision Structure) 

     เป็นรูปแบบที่มีขั้นตอนยุ่งยากมากกว่ารูปแบบการเรียงลำดับ เพราะมีการเพิ่มเกี่ยวกับการสร้างเงื่อนไขให้เลือกการทำงานมีการตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อหาคำว่าจริงหรือไม่ ถ้าได้คำตอบใดให้ทำงานในขั้นตอนที่เลือกไว้




อธิบายได้ดังนี้
  • ตามรูปให้ตรวจสอบเงื่อนไข ถ้าเงื่อนไขเป็นจริงให้ทำกิจกรรมที่ 1 
  • ถ้าเงื่อนไขเป็นเท็จให้ทำกิจกรรมที่ 2
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. รูปแบบที่มีการทำงานวนรอบ (Iteration Structure) 

    รูปแบบนี้เป็นการทำงานซ้ำ ๆ กันหลาย ๆครั้งตามความต้องการ โดยมีลักษณะของการตัดสินใจมาช่วยในการตัดสินใจว่าจะทำงานซ้ำอีกหรือไม่



คำอธิบาย
  • ทำซ้ำในขณะที่เงื่อนไขเป็นจริง
  • ทำกิจกรรม
  • ถ้าเงื่อนไขเป็นเท็จ จบการทำซ้ำ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
การบ้าน (เก็บคะแนน)
ให้นักเรียนแสดงการทำอาหาร
(ผู้ชาย) ทำอาหาร ญี่ปุ่น 1 ชนิด
(ผู้หญิง) ทำอาหาร อิตาลี 1 ชนิด
โดยแสดงออกมาเป็นผังความคิดครบทั้ง 3 รูปแบบในการทำอาหารครั้งเดียว

ตัวอย่างรูปแบบของชิ้นงาน

---------------------------------------------------------------------------------

Dance on the float

Float ลอย

Float แปลว่า ลอยจากพื้นครับ พอเราใช้ค่านี้แล้วมันจะลอยได้ครับ
ตอนผมเด็กๆผมก็คิดแบบนั้นครับ แต่ตอนนี้ก็ยังคิดอยู่ครับ (คุณครูเอสไม่ได้กล่าวไว้)



Float(จริงๆ) ในภาษาซีหมายความว่า ทศนิยมครับ และเรายังสามารถปรับให้มันปัดค่าเป็นทศนิยมกี่ตำแหน่ง

float a = 3.3559;
printf("\n the number is %.3f ",a);
ผลที่ได้คือ 3.356 ครับ (Reroyd ได้กล่าวไว้)

หาค่าพื้นที่ สามเหลี่ยม
#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
float base , height , area;  ------------------> รับค่าด้วย ลอย ถุ้ยไม่ใช้ float รับค่าเป็นทศนิยม ฐาน สูง พื้นที่
cout << "Enter Base : ";   ------------------> รับค่าด้วย  Base แปลว่า ฐาน
cin >> base; 
cout << "Enter Height : "; ------------------> รับค่าด้วย  Height แปลว่า ความสูง
cin >> height; 
area = (0.5) * base * height; ------------------> area = (0.5) คือ ครึ่งหนึ่ง * base * height
cout << "Triangle Area Is " << area << endl;
cout << endl; 
system("pause");
 return 0; 
}

หลักการง่ายๆคือการ ใช้ตัวแปร คิดไว้ว่า คำตอบที่ได้ถ้าออกมาเป็นทศนิยม ก็ใช้ตัวแปรที่ถูกต้อง
ส่วนการคำนวน ควรรู้สูตรการคำนวนนั้นๆเพื่อเวลาเขียนจะเขียนโปรแกรมได้ง่ายขึ้น
(เขียนโฟว์ชาร์ทไว้ก่อนจะดีมาก
)


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------